https://www.informationsecurity.com.tw/Seminar/2024_PaloAlto/
https://www.informationsecurity.com.tw/Seminar/2024_PaloAlto/

觀點

HP Enterprise Security、果核數位攜手聯防 遊戲安全不中斷

2014 / 07 / 14
編輯部
HP Enterprise Security、果核數位攜手聯防  遊戲安全不中斷
近幾年遊戲業資料外洩、攻擊事件頻傳,從2011年SONY PSN外洩7,700萬筆玩家個資,2012年暴雪戰網玩家的email帳號外洩,2013年任天堂網站2.4萬筆會員個資外洩,幾乎各大遊戲無一倖免。遊戲業對駭客而言,除了有大量個資可竊取之外,入侵遊戲業伺服器竄改金幣寶物餘額,就可破壞遊戲的儲值扣點機制,甚至可以轉點掛賣,將點數變現,更別提發動DDoS攻擊直接勒索。資安防護對遊戲業來說已經不是Nice to have而是Must have。

遊戲業常見問題:DDoS、不安全的開發

HP軟體事業群資安事業處副總經理李正為指出,遊戲業最主要面臨的資安威脅就是以DDoS攻擊為主,尤其一到暑假更是DDoS攻擊高峰,呼籲業者應提早因應規劃。其次,程式開發不夠安全也是遊戲業屢傳出資安事件的原因。

HP合作夥伴果核數位資訊安全顧問陳昱崇表示,OWASP 2010/2013 Top 10中的第一項SQL Injection仍是遊戲業常見問題,包括網頁被掛馬、會員個資外洩、甚至被取得系統管理者權限,導致資料庫遭竊等。企業可以透過導入白箱/黑箱檢測工具,如HP Fortify與HP WebInspect來防範已知風險,同時對於工具無法檢測出的未知風險,則需要透過資安專家定期執行滲透測試來檢測。

陳昱崇進一步指出,Boundary Testing、Input Injection等都是遊戲程式常見的邏輯性弱點,將導致遊戲中扣點機制及公平性遭破壞。需要靠模擬駭客思維的滲透測試才能找出問題。此外,提供圖檔上傳也是遊戲網站或電子商務網站常見功能,但若使用IIS 6.0卻可能遇到分號(;)解析漏洞,可以被有心人士上傳後門程式。對系統而言,駭客往往靠著兩個小弱點,就可以打進伺服器,而後提權成為系統管理者,造成更大危害。

果核數位資訊安全部經理黃韋強則指出,遊戲業所面臨的程式開發問題,與其他產業相同,就是程式設計師缺乏安全開發的概念,即使有檢測工具,但往往礙於上線時程壓力,看到滿滿的漏洞檢測報告,一時之間也不知如何修補。此外,遊戲業經常推出各種新活動、新遊戲,因此也常常會外包開發,但根據果核統計,外包開發的程式漏洞問題佔全部總數達1/4,委外檢測安全也不容忽視。

黃韋強以過去遊戲橘子資安團隊在導入黑白箱工具及SSDLC的經驗,建議企業資安部門要讓程式開發團隊重視程式安全,可以先透過黑箱檢測,直接撈資料出來可讓程式部門立刻注意此問題,接著透過白箱測試的報告,告知問題在哪裡。黃韋強並建議將檢測工具融入開發流程中,每天進行源碼檢測,以化解上線時程來不及修補的問題。

關於DDoS防禦,果核數位資料中心管理部經理王恩義表示,現今DDoS攻擊由於攻擊工具多,甚至供擊者提供「打死才付錢」的服務,助長了DDoS的攻擊。加上DDoS攻擊手法是頻寬型攻擊混雜應用型攻擊,對企業而言極難防禦。目前提供DDoS防禦的服務廠商不少,相較於其他國際電信或DDoS防禦服務廠商,王恩義指出,果核的特色是清洗中心Data Center設在台灣,不需忍受延遲,在10毫秒以下就可清洗過濾,且在國內有35 GB的頻寬,與各家ISP業者有多鏈路的連結。

許多遊戲業的資訊人員大多只管理伺服器,較少有專責資安工程師,但遊戲業競爭激烈,一旦發生個資外洩、伺服器被入侵等資安事件,都將引起玩家反感、進而影響遊戲商譽,因此選擇良好的資安服務廠商才能讓遊戲繼續稱霸。